虽然Epic游戏商店还不支持Linux或Steam Deck,但我们应该知道这个行业新闻,因为Epic现在开放了自助发行,并为他们的商店制定了一些新规则。
《Marble Blast》于2002年首次发布,2003年更新为《Marble Blast Gold》。演示版本可能令人讨厌,它会显示一个乞求屏幕,恳求你在完成每个关卡后购买完整游戏。考虑到注册版本现在的状态,这可能会让人感到有点恼火。
随着Steam甲板最近迎来了一周年纪念,毫无疑问,许多人都在思考接下来会发生什么-我当然是。Valve也不需要太多努力去创造《Steam Deck 2》的成功。
我之前提到过我是如何无法让Dave Taylor的《毁灭战士》最初移植版本正常运行的,因为它是基于过时的a.t out二进制文件而不是ELF。从那时起,我偶然发现了Jason Heiss的一篇文章,它描述了如何加载binfmt_aout内核模块以获得a.out二进制支持,以及如何安装早期Red Hat Linux发行版的包以提供必要的库。
原来是2004年5月发布的Knoppix 3.4在我还是个孩子的时候让我着迷,它为我提供了进入更大世界的最早步骤。不仅如此,刻录这首歌的CD-R光盘即使过了这么多年,仍能读懂。考虑到此类媒体的波动性,这让我感到惊讶。
我开始觉得自己老了。我记得在Linux还没有出现Steam的时候,那是在Humble Indie Bundles出现之前的黑暗时期,Linux作为一个游戏平台已经取得了巨大的进步。
当我第一次玩《Quake: The Offering》时,我发现我更喜欢这两个任务包,而不是最初的《Quake》活动,虽然这是《Quake》唯一的官方插件,但也有一些第三方扩展包和转换包也有零售版本。其中两本《怪物史瑞克》和《恶意》于1997年由Quantum Axcess出版了CD-ROM。
如果你看看世纪之交的商业Linux游戏目录,在所有发布的3D射击游戏和战略模拟游戏中,一个明显的缺失似乎是缺乏任何赛车游戏。Loki Software从未将任何软件移植到Linux,其他任何移植公司也没有。这为免费游戏社区留下了一个空白。
我小时候使用Linux的第一次真实体验来自于使用Knoppix,它是最早推广Live cd使用的发行版之一。这使我能够探索广泛的Linux应用程序。其中一个是角色扮演游戏,我记得我从来没有把它玩好,但却一直萦绕在我的脑海中。
Steam Deck发行已近一年,以下是我对它的看法。
虽然他们对互动故事书的尝试并没有给人留下深刻的印象,但这确实让我想起了BlackHoleSun Software,这是最早在Linux环境下创造游戏的独立开发者之一。他们最著名的游戏Bunnies在2001年以共享软件的形式发布,提供了一个演示版本,你可以通过使用零售密钥进行更新。值得庆幸的是,故事并没有就此结束。
GPU行业现在已经支离破碎,更糟糕的是,MSI认为通过抽奖来赢得购买GPU的机会是个好主意。
鉴于最近围绕MSI加力软件的一些新闻,这是另一个提醒,人们直接支持他们使用和享受的项目是非常重要的。
这些以互动故事书的形式出售,采用叙述图画书的形式,讲述电影中的故事,同时允许一定程度的用户代理,通常是通过点击鼠标来播放一些古怪的动画。无人机一定也想加入这一热潮,所以亚特兰蒂斯:水下城市-互动故事书诞生了。
考虑到该公司目前的重点,Hyperion Entertainment这个名字似乎不太适合AmigaOS的现代维护者,这暴露了其早期专注于Amiga电子游戏移植公司的地位。他们的一个端口,那就是SiN,直到今天仍然是他们难以捉摸的Linux独占。
年底是坐下来思考和反思这一年的好时机,我们希望2023年能带来什么,所以这里有一些我想要的以及我认为可能发生的事情。
以下是我自己列出的最受欢迎的游戏列表,这些游戏在2022年以某种形式发布,或者有重大更新来改进它们。
这不是你想看到的,对吧?我已经皈依了。经过多年嘲笑那些在他们的个人电脑上使用RGB照明的人,我现在已经皈依了。
偶尔会出现关于游戏的讨论,因为有些人认为将游戏锁定在一个平台上是个好主意。又来了。
你以为我在开玩笑?我不是。好吧,好吧。这不是游戏,但我马上会讲到。Steam Deck彻底改变了我对游戏的看法。