Valve已经更新了Steam Deck预览更新分支,带来了Steam Deck OS 3.4.6 Beta,这是一个相当令人兴奋的版本。它带来了Mesa 23.1的开源Mesa图形驱动程序的雷竞技官网入口网页版更新,主要集中在Vulkan方面的事情,但DXR光线追踪是未来但还没完全准备好。
是这样的变化:
- 修正了《卧龙:堕落王朝》的图像腐败问题。
- 射线追踪现在可以在毁灭战士永恒中使用。
- 修正了几个即将推出的游戏中的图形损坏问题和GPU崩溃。
一段视频讲述了这些变化,并在Steam甲板上快速查看了《毁灭战士:永恒》的光线追踪:

Valve和Mesa开发者在这方面的工作非常出色。在Steam Deck的游戏中看到它真的很神奇。
ICYMI:有一些问题Apex Legends禁止Linux.再加上在Steam Deck上现在有8000款游戏被评为可玩或验证游戏.
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9日评论
我真的想在这样一个中等功率的设备上使用光线追踪功能吗?
6喜欢,谁?
引用:埃克我真的想在这样一个中等功率的设备上使用光线追踪功能吗?
我试过了,我不完全相信,我宁愿让它被禁用,并获得一些fps
2喜欢,谁?
引用:iWeaker4You引用:埃克我真的想在这样一个中等功率的设备上使用光线追踪功能吗?
我试过了,我不完全相信,我宁愿让它被禁用,并获得一些fps
有和没有它你的速度是多少?
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引用:埃克我真的想在这样一个中等功率的设备上使用光线追踪功能吗?
也许不是,但是让软件为未来的设备做好准备,或者能够在停靠时使用它(这样它就不会消耗太多电池)……我认为这很好。
8喜欢,谁?
尽管《毁灭战士:永恒》拥有非常精细的图像和出色的帧率,但与其他游戏相比,光线追踪和DLSS并不适合它。我不记得哪个功能对我的游戏造成了损害,但同时启用这两个功能会增加VRAM的使用,以至于我总是在眼前一次又一次地疯狂加载和卸载纹理。游戏中并没有那么多光线追踪反射会对游戏外观产生显著影响的关卡,除非你积极地寻找光滑和反射的表面,如窗户、水坑或抛光的金属,并尝试着寻找你的反射,或者某个武器皮肤(是弩炮吗?)
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非常令人印象深刻。虽然最终的结果在我看来和这个视频并没有太大的不同,但首先看到光线追踪的工作仍然很好。看到它能够正常工作,并且仍能达到30fps,那就更棒了。下一步是让传送门RTX工作,与传送门的视觉差异是巨大的,是完全值得的。
0喜欢
考虑到交换机端口被锁定在30帧/秒和更低的细节,并且没有通过兼容层运行,这是疯狂的。至于蒸汽甲板2在锁定的60 FPS下运行RT效果,我打赌现在valve可能会发布一个渐进的升级,专注于更小的东西,类似于开关OLED,同时等待AMD进一步成熟他们的apu,在低功率水平的甲板上运行。我不认为RDNA 3和Zen 4在限制在15瓦的情况下会有足够的性能提升来进行令人信服的升级,所以我打赌真正的继承者是基于RDNA 4和Zen 4或5,因为这可能会有足够大的性能提升,而不需要牺牲电池寿命或大幅改变冷却来允许更高的功率水平。所以我赌一个小版本发布今年晚些时候,针对顾客不已经有一个甲板,与一个真正的接班人来RDNA 4,与AMD关注每瓦特性能和交付约50%收益每一代,RDNA 4可能增加一倍以上的蒸汽甲板当前gpu与类似的权力配置文件,并根据老禅CPU已经2核,任何升级,一边将是一个巨大的性能提升。很有可能阀门正在等待15瓦的特定性能水平,而不是试图适应更高瓦数的APU,这将需要更好的冷却解决方案和更大的电池,使甲板比现在更重更大。总的来说,现在我认为很明显,一旦mesa驱动器完全优化了RDNA 2的rt加速,steam甲板将能够处理混合rt/栅格化游戏,比如fsr 2和40 fps,我对未来几年的情况非常满意。更不用说新APU的io潜力,USB 4可能与zen 4及以上版本一起实现,USB 4 2.0宣布将PCIe隧道带宽提高一倍,甲板2的基座可能是一个绝对单元,要么是一个egpu,以提高外部显示器的性能,具有更高的分辨率,要么是一个nvme插槽,用于存储你只在插入时玩的游戏。或者考虑到valve是如此开放的改装,他们可能只是给它一个空的PCIe插槽,让人们疯狂地想要什么。
1喜欢,谁?
引用:Jeeves-2随着USB 4在zen 4及以上版本上的实现,以及USB 4 2.0的宣布使PCIe隧道带宽翻倍,甲板2的基座可能是一个绝对单元,要么是一个egpu,以提高外部显示器的性能,具有更高的分辨率,要么是一个nvme插槽,用于存储只能在插入时玩的游戏我喜欢这个概念/想法,为继任者配备一个真正高速的端口和一个带有eGPU(或eGPU支持)和一个非常快速的nvme驱动器的对接站。作为一款手持设备,Steam Deck已经提供了近乎完美的体验,在停靠时增强它(存储空间+图形能力)的可能性使其有可能取代台式机。
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好吧,这是很好的测试和优化目的,也许与FSR3.0魔术可以做到。
但显然在目前的情况下,在大多数情况下使用光线追踪是没有意义的。
我也不认为RT在那些让你以闪电般的速度快速通过关卡的游戏中有多大用处。对于较慢的游戏类型来说非常适合。
但显然在目前的情况下,在大多数情况下使用光线追踪是没有意义的。
我也不认为RT在那些让你以闪电般的速度快速通过关卡的游戏中有多大用处。对于较慢的游戏类型来说非常适合。
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