Relic Space将流畅的回合制移动(游戏邦注:如《Jupiter Hell》)与战术战斗、RPG机制和4X元素结合在一起。有了原生L雷竞技lol外围inux支持,这可能是你的下一款游戏?
故事发生在2612年,Relic Space拥有超过40个不同的地区,你可以在自定义和升级你的船只的同时探索。除了传统roguelike游戏粉丝所熟悉的基于网格的战术回合制战斗,Relic Space还具有针对单个道具的状态效果的现实伤害(游戏邦注:例如BattleTech)。每个武器、引擎或装备都可能着火、泄漏能量,通常会被buff和减buff。装备物品也会以独特的方式影响船只——包括手动调整热量和能量水平。

在谈到这款游戏时,开发者Jonah Wilberg说道:“Relic Space的灵感主要来自经典roguelike游戏,如《Angband》以及最近的游戏如《Cogmind》和《接近无限》。但我通过混合3D视觉效果、经典rpg的叙事深度和牛顿物理学,真正突破了roguelike传统的界限。这是将基于物理的星际飞船移动转化为十六进制网格的挑战,这让我能够在核心回合制战斗循环方面进行真正的创新——创造一个(正如我从那些玩演示的人那里听到的)感觉非常新鲜同时仍然直观的系统。我迫不及待地想在Early Access发行后与不断壮大的社区合作。”
游戏特点:
- 基于回合制的战术空间战斗:在带有快节奏的“每回合一格”机制的六边形网格中使用你的战术技能——受到传统roguelike游戏的启发,但带有流畅的现代感觉。
- 深度模拟:逼真的战斗机制模拟单个舰船部件的损伤。每个武器、引擎或道具都可能着火、泄漏能量并获得更多状态效果。你还需要通过明智的行动和装备选择来管理热量、能量和燃料水平。
- 非线性探索:用手工元素自由穿越程序生成的太阳系;4个主要派别和7个小派别追求研究、贸易、建设项目和其他目标。
- 灵活开发:利用你不断增长的声誉和影响力获得更强大的船只,并为它们配备无数的武器和实用组合。通过灵活的技能树获得新的驾驶能力,并研究遗迹以解锁新的力量和装备。
- 沉浸式设置:在受硬科幻小说启发的详细设置中,发现丰富的分支叙事,伴随着无尽的程序生成故事。
- 真实空间:基于实际空间物理的运动规则:直线运动是自由的,但转弯、启动或停止需要消耗能量。
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