虽然Epic Games Store不支持Linux或Steam Deck,但这一行业新闻是我们现在都应该通过Epic了解的开放自助出版还有他们商店的一些新规定。
就像Steam一样,开发者可以将他们的游戏以每款100美元的价格放在Epic Store上。然而,在多人游戏中,它们有一个相当有趣的规则。在他们的声明中,他们提到多人游戏“必须支持所有PC商店的交叉游戏”,这样“任何商店都可以轻松地与其他玩家连接,无论游戏是在哪里购买的”。
他们的理由是声音在过去的Linux平台上,这个问题甚至更严重,Aspyr Media和Feral Interactive的某些移植版本将多人游戏锁定在Linux或Linux和macOS上,而Windows则是单独存在的。我对Epic的在线游戏规则完全没有意见,因为它实际上是伟大的对我们玩家来说。
在Epic Store上发行游戏的开发者可以自由使用任何他们想要的方法,这显然是一种很好的方法,但是自己制作交叉游戏既昂贵又困难。所以,这将是Epic Games推动他们的另一种方式史诗在线服务它支持Linux、macOS、Windows、游戏机和手机,并提供语音聊天、成就、配对等功能。将其与Valve的《Steamworks》进行比较,后者虽然充满功能,但却是直接面向Steam。
所以对于那些在多个商店发布在线游戏的开发者来说,我们很可能会看到更多Epic online Services,或者其他各种各样的启动器和服务,甚至直接在Steam上使用。我们已经开始看到更多这样的事情,现在它只会继续成为一个更大的事情。
在与电脑游戏玩家, Epic的Tim Sweeney指出:“他们有一个经典的锁定策略,即他们只在自己的商店中提供服务,他们利用自己拥有大部分市场份额的事实,鼓励大家在其他商店中发布体验不完善的游戏。”“我们很早就被Epic games Store的多人游戏所困扰。Steamworks并没有在我们的商店中运行,所以他们的多人游戏功能要么减少了,要么就没有,或者在Epic Games store发行时,他们的用户数量非常有限,所以你会觉得很多多人游戏都被破坏了。记住,不久前《使命召唤》在Windows Store发布时遭遇了惨败,你只能与其他Windows Store玩家配对,而PC平台不应该如此。”
这不仅是Epic的问题,也是GOG的问题,他们的规模要小得多,所以Epic的这条规则很可能也有利于GOG的发行(只要他们的Galaxy API能与其他游戏兼容……)
Valve是否计划将《Steamworks》扩展到更跨平台的内容将是一件有趣的事情。我已经联系了Valve媒体,看看他们有什么要说的。如果我得到答复,我会更新的。
你有什么想法?
在纸面上,斯威尼说的听起来总是很不错,我们将看到它是如何在实践中发挥作用的。
虽然从名义上看,跨商店的跨平台游戏对游戏和玩家来说是件好事,但我并不倾向于注册只支持Windows的商店。: /
在我理想的梦想世界中,我们将拥有一个用于连接、配对等联邦服务器的开源分布式雷竞技官网入口网页版系统,这样即使是开源游戏也能够整合在线游戏库。我非常确定它在技术上解决了所有问题(STUN/TURN, DHT等),它只需要有人将这些功能集成到一个简单且公开授权的API中。我只是现在没有精力和动力去尝试。:(
也就是说,现在我必须要小心,检查游戏是否使用EOS,以免我只是为了退款而走过场。我花了一晚上的时间试图让return启动,这是EOS服务…我的工控机出了问题,发射器根本无法离开地面。它看起来和glibc有关(我前一天刚刚升级了glibc……最新的内核API头和GNU引导之后)。它也可以是内核本身,我总是在最新的版本(或“主线”的情况下。0)。我一直在尝试做的其他事情都没有遇到任何麻烦,所以算了吧……
P.S.中间件是个麻烦,我不关心它是谁,EA, Epic,育碧,所有这些都可能阻碍优秀游戏的发行。不同之处在于Valve确保他们的游戏能够为我们所用。
最后由Grogan于2023年3月9日下午6:04 UTC编辑
引用:Romlok史诗在线服务是否需要一个史诗商店帐户才能使用?(
不,至少《return from Sony》是透明的。也许是因为这是一款Steam游戏,所以索尼找到了一种方法去传达我的SteamID?但就算有,也没告诉我。
史诗对我来说是绝对不可能的。我不介意游戏在他们的产品中加入EOS,但如果他们要求我登录一个Epic帐户,甚至在Epic帐户上注册我的SteamID,我就退出了。
可悲的是,我怀疑这是他们的最终目的:让EOS在尽可能多的游戏上,然后强制登录。斯威尼就是这种人。
引用:甘也就是说,现在我必须要小心,检查游戏是否使用EOS,以免我只是为了退款而走过场。Steam上有一个名为“Epic Games S*cks”的管理员,他会为你做这件事。
这太糟糕了。看来我得仔细看看现在哪些游戏捆绑得更多了。
报价在与PC Gamer的聊天中,Epic的Tim Sweeney指出:“他们有一个经典的锁定策略,即他们只在自己的商店中创建这些服务,他们利用自己拥有大部分市场份额的事实来鼓励所有人在其他商店中发布体验不完善的游戏。”
他说,就好像你有义务使用Steamworks在Steam上发行游戏一样,更不用说Steamworks早于所有其他商店……虚伪的蒂姆·斯威尼再次出击。♂️
引用:BigRob029这听起来像是Linux玩家在未来的胜利。或者至少对于Linux游戏玩家和玩其他操作系统的朋友来说是一个小小的胜利。我担心linux版本的游戏最终会像《火箭联盟》那样被削弱。
作为一个狂热的RL玩家,我可以告诉你通过质子(或者通过史诗商店玩的葡萄酒)的windows版本在任何方面都是不受限制的。原生Linux和MacOS客户端被抛弃了,但Valve在proton/wine、dxk等方面的工作不再需要它们了。
这并不是说windows客户端是完美的。当它更新为使用dx11而不是dx9时,它对资源的需求大大增加。值得庆幸的是,它比一年前有了很大的改善-它已经经过了完善和优化,足以在Steam平台上运行得很好(我通常以1080p 60fps的速度玩它),而且它是Steam平台验证的。
供参考:RL在这一点上没有使用Easy Anti-cheat,这是我非常高兴的事情。对于我们Linux用户来说,少了一件可能破坏游戏的事情。
lectrode于2023年3月9日晚8:50 UTC最后编辑
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