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我对《死亡细胞:回归恶魔城》太兴奋了

通过- |视图:12742

《死亡细胞:回归恶魔城》是Motion Twin / Evil Empire的热门动作平台银河城游戏的迷你资料片,将于今年年初推出。

它最初是在2022年游戏大奖我在我的大综述中提到过,现在开发商又在戏弄它了。

虽然预告片简短得可笑,但我还是忍不住感到非常兴奋。说实话,直到最近我才成为《恶魔城》的粉丝,我从未真正玩过以前的游戏,直到在Netflix上看了真正令人难以置信的《恶魔城》动画,我才感觉自己被拉进了这个世界。你真的应该看看,真的很棒。

新的预告片:

视频缩略图
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DLC将与:

  • 经典的武器:解锁14种标志性武器,如吸血鬼杀手,投掷斧和圣水,以消灭德古拉的野兽,最后是黑暗领主自己。每件物品都被翻译成《死亡细胞》中快节奏的战斗,同时保持了它们最初的精髓。
  • 探索德古拉城堡:秘密的房间。点燃的火焰走廊。悲观的坟墓。漂亮的油画。食物藏在墙里。充满了系列原创怪物,如鸟身女妖、狼人和闹鬼的盔甲,标志性城堡的角色将带你进入哥特式幻想的王国。
  • 经典与重新想象的音乐:我们为你提供了另一种由51首《恶魔城》原创曲调组成的音乐,可以在整个游戏中听到。是的,51 !在此基础上,我们选择了12首最具代表性的歌曲,如《吸血鬼杀手》、《血腥之泪》和《Simon Belmont’s Theme》,并以《死亡细胞》的风格将其重新想象为这个DLC的配乐,同时保留了《恶魔城》的氛围。
  • 新故事:里克特·贝尔蒙特和阿卢卡尔将在你征服德古拉的整个过程中陪伴你,帮助你在德古拉城堡的迷宫中导航,并为你提供强大的武器(有时是自愿的,有时不是)。然而,有善必有恶,所以要小心强大的敌人,他们会想尽一切办法阻止你进入王座。
  • 三场Boss战:在与死亡和德古拉的两场激烈决斗中,与邪恶的本质作斗争,都是在宏伟的背景下进行的。如果你能挺过这些挑战,那就准备好迎接我们最雄心勃勃的boss对决吧……
  • 《服装:当你在城堡中前进时,解锁20套服装,让你扮演所有你最喜欢的角色,如Alucard, Richter Belmont, Simon Belmont, Maria Renard, Trevor Belmont, Sypha Belnades甚至德古拉本人。

你可以从卑微的商店高格而且蒸汽

有了本地L雷竞技lol外围inux支持和Steam甲板验证,你在这个DLC发布之前就已经有了一段美好的时光。

文章摘自雷竞技赌狗GamingOnLinux.com。
14个喜欢
〇作者简介
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我是GamingOnLinux的所有雷竞技赌狗者。在2003年的Mandrake时代发现Linux之后,我经常回来检查Linux的进展,直到Ubuntu出现在场景中,它让我真的爱上了它。你可以很容易地找到我直接给Gaming雷竞技赌狗OnLinux发邮件
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14日的评论
页面:1 / 2 »
至:

爱这个游戏,即使我们玩得很糟糕。dlc都是必买的,这也不例外


最后编辑undeadbydawn于2023年1月20日下午3:31 UTC
jarm 3天前
      当这款游戏问世时,我非常喜欢它。不幸的是,我在这方面做得太糟糕了,这种胭脂色设计的重复性很快就扼杀了我对它的所有兴趣。我真的希望有一个“我很糟糕”的难度设置模式,让我无需重复100次相同的开始就可以进入一些更有趣的敌人/地图。
      xherros 3天前
      引用:jarm当这款游戏问世时,我非常喜欢它。不幸的是,我在这方面做得太糟糕了,这种胭脂色设计的重复性很快就扼杀了我对它的所有兴趣。我真的希望有一个“我很糟糕”的难度设置模式,让我无需重复100次相同的开始就可以进入一些更有趣的敌人/地图。

      其实在游戏中有一些类似的东西,因为免费更新“打破障碍”,它被称为辅助模式,你可以大大削弱难度。
          引用:jarm红色设计的重复性很快就扼杀了我对它的所有兴趣。

          是的。这款游戏拥有出色的关卡设计和战斗机制,但我却无法做到rogue-thing。我很高兴别人喜欢它,但我从来没有发现一个rogue-something之前,我可以容忍一个多小时倾销。
          最近很多人在Linux和MacOS中都遇到了这个游戏的控制器问题。我在Wayland和Xorg上测试了这款游戏,使用了4种不同的控制器,有或没有Steam Input,但问题仍然存在。希望开发人员能迅速对这个问题做出反应。
          dvd 3天前
          好吧,我只能重复一遍,但就金钱价值而言,这是我自己的俱乐部。(有点吹牛:刚刚第一次达到5 bsc的热度,ofc。他很快就把我处理掉了。但总有一天我会进入Astrolab)
          mircalla 3天前
          • 支持者
            我应该看看大型可访问性更新是否让permadeath成为可选选项。我勉强熬到了公元前2世纪,很快就进入了平稳期,虽然感觉相当困难,但在早期关卡中继续沿着相同的最佳路径前进,可能会被他们添加的新东西杀死,这也是一种累赘。
            报价我从来没有玩过那些老游戏,直到在Netflix上看了《恶魔城》,我才觉得自己被这个世界吸引住了。
            是的,那个节目很有趣!
            西里尔 2天前
            我只希望它能来到GOG…
            slaapliedje 一天前
            查看PC信息
            • 支持者+
              引用:jarm当这款游戏问世时,我非常喜欢它。不幸的是,我在这方面做得太糟糕了,这种胭脂色设计的重复性很快就扼杀了我对它的所有兴趣。我真的希望有一个“我很糟糕”的难度设置模式,让我无需重复100次相同的开始就可以进入一些更有趣的敌人/地图。
              这是一种越深入越容易的设计(我知道这很奇怪)。但当你打开更多你死后可以开始的东西时,它会变得更容易。就像我现在可以从一件能让我站在毒药里也能痊愈的东西开始。


              最后由slaapliedje于2023年1月22日上午6:45编辑
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