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Godot引擎4.0有一个电影制作者

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戈多引擎4.0正在慢慢接近发布,开发者仍然在为这个免费和开源的游戏引擎添加一些巨大的功能,比如雷竞技官网入口网页版电影制造商.这也是其他游戏引擎所拥有的内容,所以我们很高兴能够在《Godot》中看到它的出现。这将使开发者更容易制作游戏预告片,并在其他项目中使用Godot。

从他们的博客帖子来看,它可以用于:

  • 为促销用途录制游戏预告片。
  • 录制过场动画,将在最终游戏中作为预先录制的视频显示。这允许使用更高质量的设置(以文件大小为代价),而不管播放器的硬件。
  • 记录程序生成的动画或动作设计。在视频录制过程中,用户交互仍然是可能的,音频也可以包括在内(尽管在视频录制时你无法听到它)。
  • 比较动画场景中图形设置、着色器或渲染技术的视觉输出。

他们列举了一些优势,而不是简单地记录游戏玩法:

  • 使用任何图形设置(包括要求极高的设置),而不考虑硬件的功能。输出的视频将始终具有完美的帧速;它永远不会显示掉帧或口吃。更快的硬件将允许您在更短的时间内渲染给定的动画,但视觉输出仍然相同。
  • 渲染帧率高于视频的目标帧率,然后后处理生成高质量的运动模糊。这也使得聚合在几个帧上的效果(如时间反锯齿,SDFGI和体积雾)看起来更好。

他们还展示了一个用它制作的视频示例:

视频缩略图
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对于游戏开发者来说,Godot 4.0将是一个非常大的升级。本月早些时候Godot 4.0的版本已经发布。

文章摘自雷竞技赌狗GamingOnLinux.com。
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我是GamingOnLinux的所有雷竞技赌狗者。在2003年曼德拉克时代发现Linux之后,我经常回来查看Linux的进展,直到Ubuntu出现,它帮助我真正爱上了它。你可以很容易找到我直接给Gaming雷竞技赌狗OnLinux发邮件
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8的评论

twinsonian 一天前
      github页面显示了超过5k的开放问题。我喜欢这款引擎以及它所呈现的一切,但我希望在添加更多功能之前他们能够真正专注于完善漏洞和问题。电影制作人的想法确实很酷,但现在不是已经有制作游戏预告片的工具了吗?我不知道为什么这个会排在第一位。

      一个显而易见的方法是允许在运行时导入资源,特别是声音文件。一个用例示例是音乐或节拍游戏,或在游戏自定义音乐文件夹中在运行时加载和播放音乐。或者一个自定义的关卡编辑器,你可以选择每个关卡的音乐或导入自定义音乐。重点是,这已经是一个很长时间的问题,一些谷歌搜索将显示多个开放/关闭的问题和论坛发帖。

      在我看来,这只是许多要求中的一个例子。说实话,如果有人让我写一个电影制作人的十大功能清单,我绝对不会想到。
          引用:twinsoniangithub页面显示了超过5k的开放问题。我喜欢这款引擎以及它所呈现的一切,但我希望在添加更多功能之前他们能够真正专注于完善漏洞和问题。电影制作人的想法确实很酷,但现在不是已经有制作游戏预告片的工具了吗?我不知道为什么这个会排在第一位。

          一个显而易见的方法是允许在运行时导入资源,特别是声音文件。一个用例示例是音乐或节拍游戏,或在游戏自定义音乐文件夹中在运行时加载和播放音乐。或者一个自定义的关卡编辑器,你可以选择每个关卡的音乐或导入自定义音乐。重点是,这已经是一个很长时间的问题,一些谷歌搜索将显示多个开放/关闭的问题和论坛发帖。

          在我看来,这只是许多要求中的一个例子。说实话,如果有人让我写一个电影制作人的十大功能清单,我绝对不会想到。

          我不明白这为什么不可能。看起来Godot有一个文件API:

          https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_file.html

          下一步是将数据传递给能够处理它的东西,这将被构建到你的游戏中。
              引用:twinsoniangithub页面显示了超过5k的开放问题。我喜欢这款引擎以及它所呈现的一切,但我希望在添加更多功能之前他们能够真正专注于完善漏洞和问题。
              我并不是完全不同意这一点,但如果这是对现在正在发生的事情的批评,那就显得很奇怪了。这不是他们所处的位置,在软件发布周期中。现在,他们正在构建一个全新的主要版本,包含大量的功能。一旦他们发布了4.0,大概会有足够的时间发布bug修正。
              引用:twinsoniangithub页面显示了超过5k的开放问题。我喜欢这款引擎以及它所呈现的一切,但我希望在添加更多功能之前他们能够真正专注于完善漏洞和问题。电影制作人的想法确实很酷,但现在不是已经有制作游戏预告片的工具了吗?我不知道为什么这个会排在第一位。
              我想社区决定他们宁愿有一个电影制作人,而不是专注于修复现有的bug,但好消息是,如果你认为bug很重要,那么任何人都可以在新功能的同时帮助解决这些问题。
              Kimyrielle 一天前
              引用:twinsoniangithub页面显示了超过5k的开放问题。我喜欢这款引擎以及它所呈现的一切,但我希望在添加更多功能之前他们能够真正专注于完善漏洞和问题。电影制作人的想法确实很酷,但现在不是已经有制作游戏预告片的工具了吗?我不知道为什么这个会排在第一位。

              这个观点很有道理。然而,我对MM功能的第一个想法是“酷,现在我可以制作教程视频而不必寻找第三方工具”。

              报价一个显而易见的方法是允许在运行时导入资源,特别是声音文件。一个用例示例是音乐或节拍游戏,或在游戏自定义音乐文件夹中在运行时加载和播放音乐。或者一个自定义的关卡编辑器,你可以选择每个关卡的音乐或导入自定义音乐。重点是,这已经是一个很长时间的问题,一些谷歌搜索将显示多个开放/关闭的问题和论坛发帖。

              他们关闭它可能是因为你已经很容易做到了?下面的代码片段从文件系统中的任何位置加载MP3或OGG曲目并播放它。

              函数load_music_track(var path):
              var snd_file = File.new()
              snd_file。打开(路径,以)
              如果path.ends_with(“ogg”):
              var stream = AudioStreamOGGVorbis.new()
              流。数据= snd_file.get_buffer(snd_file.get_len())
              美元的音乐。小溪=小溪
              如果path.ends_with (mp3):
              var stream = AudioStreamMP3.new()
              流。数据= snd_file.get_buffer(snd_file.get_len())
              美元的音乐。小溪=小溪
              snd_file.close ()
              $ Music.play ()


              我的代码假设有一个AudioStreamPlayer节点称为“音乐”存在。如果不是这样,适当地改变。


              最后由Kimyrielle于2022年11月16日下午6:42编辑
              twinsonian 约18小时前
                  @Kimyrielle

                  谢谢你。在这一点上我是正确的。
                  fenglengshun 约11小时前
                  引用:twinsoniangithub页面显示了超过5k的开放问题。
                  真的有那么糟糕吗?质子有大约3.5k的开放问题。戈多,我想应该更复杂而且必须处理多个平台,有大约5k,这甚至没有分解功能请求,小问题,关键问题,重复问题,和少数人只是要求支持。

                  我不认为Github问题讲述了一个项目的问题,除了一个项目有足够多的眼睛和贡献者有~5k的问题。在这种情况下,是的,戈多现在是一个大项目,它有很多眼光,很多人参与到项目的开发中。


                  最后由fenglengshun于2022年11月17日上午9:04编辑
                  常量 约8小时前
                  引用:itscalledreality
                  引用:twinsoniangithub页面显示了超过5k的开放问题。我喜欢这款引擎以及它所呈现的一切,但我希望在添加更多功能之前他们能够真正专注于完善漏洞和问题。电影制作人的想法确实很酷,但现在不是已经有制作游戏预告片的工具了吗?我不知道为什么这个会排在第一位。

                  一个显而易见的方法是允许在运行时导入资源,特别是声音文件。一个用例示例是音乐或节拍游戏,或在游戏自定义音乐文件夹中在运行时加载和播放音乐。或者一个自定义的关卡编辑器,你可以选择每个关卡的音乐或导入自定义音乐。重点是,这已经是一个很长时间的问题,一些谷歌搜索将显示多个开放/关闭的问题和论坛发帖。

                  在我看来,这只是许多要求中的一个例子。说实话,如果有人让我写一个电影制作人的十大功能清单,我绝对不会想到。

                  我不明白这为什么不可能。看起来Godot有一个文件API:

                  https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_file.html

                  下一步是将数据传递给能够处理它的东西,这将被构建到你的游戏中。

                  我可以证实这一点,至少在《戈多3》中,我创造了一款能够在运行时导入音乐文件的节奏游戏,并运行了一些有趣的折叠傅里叶变换去识别动机并基于结果创造了关卡。这基本上是我几年前在Unity中所做的事情的重新实现,我记得当你知道自己在做什么时,使用godot比使用Unity要容易得多。这是戈多最棘手的地方。这里有很棒的教程,函数级的API文档是一流的,但是一旦你离开了特定的路径,或者想要用代码而不是声明式来做事情,你就只能靠自己了。
                  不知道我把这个^^的项目文件放在哪里了


                  最后由const于2022年11月17日上午11:27编辑
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