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Godot Engine 3.5 RC 1采用了一个新的异步着色器编译系统

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Godot Engine 3.5即将发布,第一个发布候选版本可供开发者测试这个开源游戏引擎的下一个版本。雷竞技官网入口网页版

这是最重要的自由/开源软件项目之一,它为开发者提供了一个完整的游戏引擎和编辑器来创建游戏,在许多平台上编辑器和导出都非常好用。

3.5版本带来了一些大的新特性,包括一个异步着色器编译+缓存系统,它使用了一个“ubershader”,它在启动时被编译,最初填充着色器,然后更高效和特定材质的着色器被异步编译,并为未来的运行缓存。简而言之:这应该能够让带有Godot Engine的游戏获得更好的整体表现。

其他的改进包括他们从即将到来的Godot 4.0大大改进的导航系统的后端口,3D物理插值使一切在不同的帧率下看起来平滑,添加基本闭塞筛选的简单方法,编辑器到Android的一个端口,在Godot中集成版本控制系统(VCS)的许多新功能,手柄事件现在在Linux的一个单独的线程中,以防止错过输入和更多

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文章摘自雷竞技赌狗GamingOnLinux.com。
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我是GamingOnLinux的所有雷竞技赌狗者。在2003年曼德拉克时代发现Linux之后,我经常回来查看Linux的进展,直到Ubuntu出现,它帮助我真正爱上了它。你可以很容易找到我直接给Gaming雷竞技赌狗OnLinux发邮件
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1评论

mZSq7Fq3qs 5月20日
好了!3.5在4.0之前是一个不错的改进。
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